空包网站制作

空包114:商业模式发展历程

2020/6/6      来源: 空包网
  空包114:早在2006年,沃尔玛公司基于B2C商业模式进行衍生率先提出了 “020模式”的 思想,这是最早的“通过对网络用户的线上营销从而带动线下产品的销售"的理念(020 模式"的具体名词是由TrialPay创始人兼CEO Alex Rampell最早在2010年提出的,他 在对四家公司(Groupon、OpenTable、Restaurant com SpaFinder)进行研究时,探寻到 四者共同的特征与相似点一一无一例外的推动了从线上到线下的业务拓展,随后将其定 义为OTCKOnline To Offline),即“线上■线下”的商务模式,也可另称为O2O(OntoOff), 以方便于与B2B和C2C等专业商务术语在结构上保持高度的统一和一致,其核心思想 在于:把从虚拟的互联网中寻找和挖掘的消费者带到现实的线下实体门店中,形成线上 支付体制与线下实体门店引流的完美融合,从而实现和促进消费者在线下的成交。由于 这种模式的支付环节有助于交易的锁定和业绩的量化,所以明显区别于传统的目录模式。 同时,因为交易均发生在网络上,销售数据是可以实实在在统计和计量的。我国早期的 020商业模式主要是团购,其雏形是2003年的携程网。
  
  空包114:时至今日我国的020商业模式已经经历了三个主要发展阶段:混沌期、萌芽期和 发展期,目前正步入高速期(见图4.1)。在互联网1.0时代,网站通过信息发布告知网 民,信息单向传播的时代网民只能被动接受,此时的020尚在混沌期。2005年至2012 年属于互联网20时代,双向互动是2.0时代的关键词,网民和网民、网民和网站以及 网站和网站之间可以互动沟通,这段时间贯穿了 020商业模式的混沌期和整个萌芽期, 2011年-2012年闻名业界的“千团大战”是020萌芽期的代表事件,此时的020商业 模式已经开始被广为推崇和实践。随后开启了互联网3.0时代,以手机为代表的个人终 端产品扮演中心点的角色可以与整个网络世界之间尽情信息互动,这种全方位的互动建 立起网络和网民之间立体化的紧密结合,此时属于020商业模式的发展期,2014年的 打车软件之战开启了互联网时代的020场景多样化,成为020商业模式的历史拐点, 此后逐渐进入高速期。
  
  空包100 www.kbao100.com
上一篇:拼多多专用空包网:PEST分析是对宏观环境因素进行具体分析    下一篇:拼多多发空包多少钱一个:020商业模式的定义和分类